Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Kongeriget Lillemark.
Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert.
Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können.
Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang.
Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Das Forum befindet sich zurzeit aus folgenden Gründen im Wartungsmodus:
Liebe Besucher,
das Projekt Kongeriget Lillemark hat nun nach 3 1/2 Jahren sein Ende gefunden.
Wir bedanken uns bei allen Mitspielern, Gästen und Lesern und hoffen, euch anderweitig mal wieder zu sehen. ;)
Alles Gute!
Die Lillen
Altes Haus
Handlung
Im Südosten von Frederikshavn an den äußersten Ausläufern der Stadt steht ein altes Haus in dem schon seit Jahrzehnten niemand mehr wohnt. Rings umher wuchert das Gras Meterhoch. Die Hauptstraße ist ein paar Meter von dem Haus entfernt. Es ist bloß über eine sehr unscheinbare Zufahrt erreichbar, die auch schon von der Natur zurück erobert wurde.
Das Haus selbst ist heruntergekommen. Die Fensterscheiben sind teilweise zerbrochen, das Dach an vielen Stellen schon undicht. Kurz: es sieht nicht sehr einladend aus.
Doch trotzdem hat das Haus seit einigen Monaten ein paar neue Bewohner. Ein Pärchen hat sich seine Abgeschiedenheit zunutze gemacht und geht im Schutz der Natur seinen eigenen zwielichtigen Geschäften nach.
In dem alten Schuppen, der ein paar Meter von dem Haus entfernt steht, parkt ein weißer Lieferwagen. An der Wand stehen verschiedene Kennzeichen, die immer wieder mal für das Gefährt verwendet werden.
Im Haus selbst türmen sich in den unteren Zimmern mittlerweile verschiedenste Elektrogeräte: DVD-Player, Laptops, LCD-Bildschirme, und vieles mehr.
Handlung
Nach ihrem erfolgreichen Streifzug kehren Casper und Peach wieder in ihren Unterschlupf zurück. Sie parken den Wagen wie immer in dem kleinen Schuppen und gehen erst mal ins Haus.
Sie sind noch nicht ganz die Treppen zur Eingangstür hoch gegangen als Peach sich umdreht und Casper am Kragen seines Hemdes packt und ihn überschwenglich küsst. Ein aufblitzen ist in ihren Augen zu sehen als sie ihn grinsend loslässt, sich umdreht und nach drinnen geht.
Handlung
Gut gelaunt von der Beute und überrascht von dem Kuss grinst Casper ihr hinterher
Das war ja wieder ein großer Fang heute. Aber irgendwie war's auch langweilig, so ganz ohne Risiko
Handlung
Peach geht zum Kühlschrank und holt für Casper und sich je ein Bier raus. Sie stoßen miteinander an und trinken dann.
Es wird langweilig. Immer die selbe Tour. Kaum Herausforderungen. Wir sollten mal etwas Neues probieren. Etwas größeres.
Handlung
Sie lächelt versonnen. Irgendeine Villa von einem reichen Schnössel. Das Schloss. Das Palais eines der Herzöge.
Richtig, irgendetwas Spektakuläres.
Oder wir hinterlassen mal ein paar Spuren. Die Polizisten hier scheinen ja nicht so die Leuchten zu sein
Spuren? Bist du schon ganz dämlich! Ist doch gut, wenn die Polizei keine Ahnung hat. So können wir weiter ungestört unser Ding durchziehen.
Wann wollte sich Jimmy mit uns wegen der Ware treffen?
Ach, so ein bisschen Katz und Maus spielen ist doch auch was witziges
Sonntag um Mitternacht oder?
Okay. Ich hoffe er zahlt endlich mal wieder besser.
Das hoffe ich auch. Der nimmt uns ja teilweise aus.
Vielleicht sollten wir ihm einfach mal etwas Druck machen.
Oder...
...oder wir rauben einfach ihn mal aus.
Wir sollten was anderes machen. Reich werden wir mit Einbrüchen in Häuser und Wohnungen nicht. Nicht bei dem Zeug, das wir da mitnehmen.
Handlung
Sie lässt sich auf die alte Ledercouch fallen in dem Raum, der ihr provisorisches Wohnzimmer ist.
Wir müssen größer denken.
Okay.
Was schwebt dir denn so vor?
Handlung
Er setzt sich neben sie und schaut sie interessiert an
Wir könnten ne Bank ausrauben. Ein paar Gemälde aus dem Nationalmuseum mitgehen lassen. Ins Schloss einbrechen oder in eines der Stadtpalais der Herzöge. Oder die Villa von nem reichen Schnösel.
Okay, du willst wohl ganz groß raus
Hört sich gut an
Ein letzter Raub in der Bank und wir könnten uns absetzen und glücklich in Wohlstand leben.
Zur Ruhe setzen ist das Wort, das du suchst.
Aber nein, ich glaube eine Bank reicht dafür nicht aus. Das müssen schon zwei oder drei sein. Immerhin haben wir ein langes Leben vor uns.
Okay,
du willst also nicht nur in Wohlstand sondern in Reichtum leben
Wenn schon denn schon. Ich dachte wir waren uns da bislang immer darüber einig.
Sind wir uns auch, keine Sorge. Ich dachte nur, dass man in einer Bank schon eigentlich relativ viel holen könnte. Aber je mehr desto besser
Handlung
Er küsst sie auf die Stirn
Die lillische Staatsbank wäre ne Idee. Lass uns das doch mal näher auskundschaften.
Sehr gerne, wann gehts los?
Soll ich mich als Angestellter einschleusen um wirklich absoluten Zugriff zu haben?
Wenn du dich gleich einbuchten lassen willst, dann nur zu. Wir sollten zu allererst mal rausfinden mit welchen Sicherheitsvorkehrungen wir es zu tun bekommen werden, wann das meiste Geld in der Bank ist und was es alles für eine gelungene Flucht braucht.